挖坟指南
By. SC-Ravendell 寒鸦
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懂得基础探针扫描操作——探索代理人任务全通,或者有过挖高安坟经验,推荐视频:https://www.bilibili.com/video/av3493911
能够使用隐秘行动:隐形理论IV,前置CPU管理学IV 不能隐形的挖坟船是肉。如果使用T1扫描护卫,建议只在友方领地挖坟
能够使用T2分析仪:考古学V 电脑破译原理V 为了挖好00的坟,T2分析仪是必需的,后面会说明为什么。
其他的扫描技能至少III,IV:
Astrometrics
(太空测量学):每级+5%信号强度,-5%信号偏离,-5%扫描时间
Astrometric Acquisition
(天文探测学):每级-5%扫描时间
Astrometric Pinpointing
(定点测量学):每级-5%信号偏离
Astrometric Rangefinding
(天文测距学):每级+5%信号强度
Survey
(测量学):每级+5%货柜扫描器扫描速度
爆得起船(小白一条下来1亿+):
没错,扫描并不是一个适合新人起步的活动,除非你像我一样自闭开苍鹭挖坟赚到了自己的第一桶金。
你也可以选用隐侦——需要一族护卫操作V和隐形侦查舰操作IV才能达到小白的效率,但是也没便宜到哪去。
以下所有内容仅针对00区域的坟有效。不包括无人机坟,没挖过。
把探针扫描器单独拉出来并屏蔽所有异常空间
定向扫描也要拉出来,如果有别人进来下针,要时刻关注自己周围4AU-1AU有没有探针,这样你知道他大概扫描到什么程度了。本地频道和总览一定要露出来。调整一下挖坟小游戏的窗口位置,让你能在破译的同时看到本地、总览和定向扫描,只要本地进人就要开始疯狂D-scan,盯着总览有白名/红名进来立刻跳走。
每个人有自己顺手的窗口设置,但不管你习惯如何,原则上都应当尽可能最大化平铺在界面上的窗口信息,并使窗口不互相遮挡。我建议把两个扫描窗口拉出来,并不是因为它作为经典的界面设置造成的习惯,而是新版默认探针扫描和定向扫描整合在星图中,十分妨碍视野和其他窗口的摆放。
三跃迁插的配法有截击的跃迁速度,可以节省大量挖坟路上浪费的时间。中槽货柜扫描+双分析仪+微曲,为了保证挖坟效率没有别的解法。低槽塞一个纳米,不上皮球的原因是皮球只加转身,纳米多出来的速度在坟里开微曲跑箱子十分有用,而且小白的转身本来就已经很夸张了。小修甲和装甲抗性薄膜可以挖受限和标准冬眠坟时有点底(新手请勿尝试)。如果你想去偷坟而且比较怂,可以低槽上稳定+感应增强。
当你进入一个新的星系,起跳随便一个天体-转身时放出探针-隐身。即使扫描到一半来人了,你也可以安心继续扫描。当你完成扫描后,收回探针。隐身或跃迁时不能放出探针但可以回收探针,扫描同样不受隐身或跃迁的影响(只要你已经放出探针即可)。
在探针扫描器中找到你想要扫描的信号,左键点击探针扫描器中的信号可以让星图只显示这个信号。找到信号位置,将探针范围设置为8AU,中心置于离该信号最近的天体上。扫描之后,左键在星图上点击出现的红点使其居中,双击星图使得视角处于水平/垂直方向,调整探针中心与信号重合,再次双击星图调整视角和探针位置,缩小扫描半径再次扫描,重复以上过程直到扫描信号强度达到100%即可。
EVE中的每个探针都是一个实体,当你按下扫描键时,这些探针会向周围的空间均匀发射信号,并接收信号回波。每个探针接收到的回波数据即为该信号到探针的距离(有一定偏移——偏移量随着每级定点测量学和天文测量学降低)。探针的位置信息和探针接收到的回波信息被一并传输到舰载扫描仪,之后舰载计算机会自动根据这些数据进行三角定位,计算给出每个信号的可能位置。
虽然所有的扫描结果都是自动计算给出的,但是了解这个计算过程十分必要,清楚地解读扫描结果可以节省大量的扫描时间。毫不夸张地说,即使刨去技能差异,一个老手定位一个信号的时间会比新手少用至少一半。
本节剩下的内容新手请直接跳过。我没有给这些文字配图,因为如果你有扫描经验一定知道我在说什么,希望这些内容能帮你扫描得更快;如果看不懂也没关系,你只是需要一些实践。
EVE中每扫描一个信号,一共有4种可能得到的结果:一个点,两个点,一个环,或者一个球;分别对应的是4个以上探针,3探针,2探针,或者只有1个探针接收到了信号的情况。如前文所说,每个探针测量的是信号到自身的距离,那么如果信号只在1个探针范围内的话,所有满足到该探针距离一定的点就构成一个球面:当我们扫描结果是一个球的时候,切记这不意味着信号在球范围内的某一点,而是在球面上且不被任何其他探针覆盖的某一点。类似地,在我们得到一个环的时候,意味着这个信号在环上的某一点且只被两个探针覆盖到。利用好这点,就可以在扫描结果得到一个球或者一个环的时候排除掉大半个球或者大半个环,并且可以在缩小半径的同时保证覆盖到信号可能在的区域。对于很多人来说出现两个点的情况可能是最具欺骗性的,然而在了解了扫描原理之后,你会发现两个点和一个点没有区别!当只有三个探针同时接收到信号,这三个球面会在空间中相交于两个点,而其中必然有一个点更靠近中心,位于其他探针的覆盖范围内——我数学不好,无法严格证明,但这确实是事实——也就是说,两个点中必然有一个位于多于三个探针的覆盖下,但其他的探针并没有在这个位置上接收到回波,因此这个点是假信号。我们只需要缩小半径并且把探针中心移动到另一个真信号的位置即可,跟一个点完全没有区别。
这也就是老手和新手扫描速度最大的差异——当扫描结果不是一个点的时候,老手依然可以自信地缩小扫描半径继续定位信号,而新手遇到这种情况通常会浪费一次扫描,在相同半径下,重新扫描定位到一个点再继续缩小半径。
所有的空间信号都会刷新在星系中某天体的半径4AU以内——CCP不喜欢深空点,他们想让所有的活动都围绕着可以直接跃迁到的恒星/行星/星门进行。在了解了探针扫描的机制之后,为什么我推荐一开始要设置8AU为扫描范围并把探针中心移动到信号附近的天体上就变得显而易见了,这样保证了不管信号实际在什么位置,所有的探针都可以收到信号,结果就只会是一个信号对应一个点。这里有一个特例就是冬眠坟,这些信号不仅本身很弱,且有可能会刷新在距离天体较远的地方。
普通坟(扫描难度I-IV)
幽灵坟“XX隐秘研究设施”(扫描难度III)
冬眠坟(扫描难度IV-V)
普通坟(扫描难度I-IV)
虫洞信号——虫洞(扫描难度I-III)
战斗信号——死亡空间(扫描难度I-IV)
新手不要尝试幽灵坟和冬眠坟,会死得很惨。 小白由于固定37.5%的探针强度加成,可以扫出所有的信号(包括超级冬眠)。
虫洞和战斗信号是我们挖坟一般不去管的,但是在领地附近的虫洞如果没有别人做点还是要扫一下。扫出来之后跳洞口,保存洞口位置(在军团位标-虫洞专用点下面),保存时应指明虫洞信息,包括虫洞信号在扫描器中的编号后三位,连接类型,通过质量,目标星系。
不是洞口编号,不是洞口编号,不是洞口编号! “连接类型”即对面的星系类型,高安(HS)、低安(LS)、00、或者虫洞(C1-C6/破碎) “通过质量”指这个虫洞最大允许什么样的舰船通过。通常只有小船能过的洞不需要特别注意,但是大型甚至超大型舰船都可以通过的洞就很危险了。
做完这边的虫洞点后,过洞查看目标星系,保存回来的洞口。(如果对面是虫洞星系且有永联高安洞可以顺手扫一下,没准你就发现了一条从军团驻地到吉他的特快通道呢) 虫洞一般存在不超过24小时。第二天上线时记得清理自己做过的位标。
这两个数据位于破译小游戏界面左下角,左侧的橙色条即为病毒同步率(可以承受的来自防御子系统的伤害),右侧的红色条为病毒强度(攻击对防御子系统造成的伤害)。T2的数据分析仪最大优势在于比T1多10点强度,这就使得T2分析仪在很多时候可以规避来自防火墙的20点伤害:对于黄色和绿色核心的防火墙,T1需要三次攻击,T2只要两次。
(标注数据为防御子系统的 同步率/防御强度)
可能包含增益道具,也可能包含增强的防御子系统,不到万不得已不要打开。
每当你点开一个空节点(不存在子系统或数据缓存),节点上会显示一个数字,指明从该节点到最近的(增益道具/数据缓存/核心节点)——统称有利节点——的距离,虽然数据缓存很多时候并没有卵用。
如何最大化利用增益道具
在红色核心(防火墙90/20,杀毒软件60/40)情况下,一个核心腐化可以无伤干掉一个杀毒软件(避免40伤害),一个二次向量可以无伤干掉一个杀毒软件或者防火墙(避免40伤害),一个护盾可以无伤干掉两个杀毒软件(避免80伤害)或者一个防火墙——因此道具栏满时,应优先对杀毒软件使用核心腐化,保留护盾和向量。
自我修复当然能用就用不要占格子。
由于数字提示的是到最近的有利节点的距离,我们的目的就是要让这个数字随着我们每一步操作变小,以此逼近我们想要的那些节点。这个数字可以指引我们下一步该往什么方向走:如果你这一步的数字比上一步小,那接着往这个方向走就是了。如果数字变大了或者没有变,那说明你应该换个方向。
而更有趣的情况是,当两个相邻节点显示的数字是一样的时候,到底应该往哪走?让我用同一张图演示一下:
根据已知信息,有利节点存在于蓝色框内的某处。假如在下一个节点数字没有变小,就否定了在其中三个位置存在有利节点的可能性,最后的答案是显而易见的。可是我们挖坟时很少有时间仔细思考问题,有没有一个简单粗暴的法则来帮我们判断呢? 上图实际上已经指明了答案,这个法则就是:
当两次点击之间数字没有变小时,能使数字变小的节点一定与这两个节点同时相邻。
至于为什么是这样,留给有兴趣的读者做思考练习。
然而这个距离数字同样具有迷惑性。以上所有的例子都暗含了一个前提:用于判断的最后两次点击所参照的那个有利节点必须是同一个。例如两个数字1连续出现时,我们知道与它们同时相邻的节点一定有一个是有利节点,然而这并不意味着只与其中一个相邻的节点中不存在其他的有利节点。如果不注意甄别,甚至可能会从离核心节点只有一步之遥越走越远。
选好一条路一直走到黑(碰到防御节点),如果是恢复或者病毒抑制直接点掉
数字小的时候碰到防御节点,直接莽过去——另一边很有可能就捡个道具;数字大的时候碰到防御节点,能绕就绕过去,保存同步率
只要看到数字没有变小立刻换方向
不要碰数据缓存,走投无路了再回来找缓存赌一把脸
这个策略可以打开90%以上的00坟,而且速度还很快。虽然偶尔确实会有无解的坟,但是你有两次机会啊。我的挖坟生涯中还没有两次都失败的经历。
在00区域,每个星系信号的刷新频率基本是固定的,一个坟如果没有消失,那个星系再刷新坟的几率就会下降。因此,作为挖坟党,有一些职业道德是我们需要遵守的:
自己家要挖干净——在自己联盟群的领地,所有的坟必须挖干净,这样你跳走之后信号才会消失。带一个货柜扫描的意义是当你发现一个箱子里没有值钱的东西,可以连续两次破解失败直接炸掉箱子。
敌人家要挖成狗啃坟——去敌对领地偷坟的时候,一定要把所有值钱的东西拿走,给他们留下一堆辣鸡。恶心敌人的挖坟人员也是战争的一部分。
蓝加领地能不能挖?不同联盟对这类活动有不同的态度,WC联盟群内资源共享,一般不会遇到问题。个人不推荐去不熟悉的蓝加地盘挖坟。如果实在想挖,最好先在本地频道问一下别人。
有人也在挖坟怎么办?一般的规则是先到先得,不要跟人抢。如果你跳进一个坟看到别人正在挖,你可以去别的信号。如果蓝加主动跟你抢坟或者在己方领地挖坟不挖干净,请截图保留证据上交军团处理。
幽灵坟(Improved [faction] Covert Research Facility/xxx隐秘研究设施)
内含4个箱子,其中3个是黄色核心难度,1个红色核心难度,通常只有1个箱子里有特别值钱的东西(产出高级统御套/衍生移动仓库和MTU蓝图/隐秘研究工具等材料),也可能一点值钱的都没有。
幽灵信号内的箱子会爆炸,00的幽灵信号会造成一次性10000点爆炸伤害,不可规避。破译失败会爆炸,没有破译失败到点也会爆炸。幽灵信号机制是从被激活(弹窗)开始计时大约2分钟,具体时间随机且计时器不可见,到点所有箱子会爆炸并有怪清场(来确保他们的秘密没有暴露),这些怪会反跳挖坟船(如果没被炸死)并且造成~100dps,持续1分钟左右跳走。挖幽灵信号只有一条要点:千万别贪。箱子爆炸前的时间只够挖至多两个箱子,试图挖超过两个100%会炸,哪怕所有箱子的核心都在起点旁边也不行,不要问我怎么知道的。
挖幽灵信号策略:
护卫进场锁定所有箱子挨个扫描,挖了值钱的就跑(推荐) 中白/T3C可以强挖(不推荐,因为跟护卫一样是最多挖两个箱子,只是炸不死提供一点容错率) 曾经有一种策略是开日不完+数据分析仪+微曲去开箱子存坐标,炸完开挖坟船回来捡残骸,能捡一点是一点,这种策略随着00区域空间站改版成势力铁壁彻底成为了历史
冬眠坟(Limited/Standard/Superior Sleeper Cache/受限/标准/超级冬眠者储藏设施)
每个冬眠坟有自己特殊的机制,本文不提供具体操作,请自行查看攻略视频决定自己要不要碰这些坟。挖冬眠坟需要用数据分析仪破解入口和里面的解谜机关,产出物品的箱子全部需要用遗迹分析仪。掉落冬眠者产物(卖给NPC换钱)、极化(还是叫偏振来着?)装备蓝图、制造材料。挖冬眠坟只有一次机会,在入口被破解后不久,这个信号就会在扫描器上消失,挖坟船跃迁离场之后不管里面的箱子有没有挖完,整个坟都会消失。
受限冬眠:没有怪,少量环境伤害(不注意依旧可以致死),小白可以挖穿,不存在隐藏——这个机制十分简单,除了几个会爆炸的罐子和一个很简单的解谜,就是个普通的坟,自行机智即可
标准冬眠:没有怪,有岗哨(低射速,高dph,射程贼远,可以秒护卫的那种),后期有环境伤害,有破译失败防御机制:每次破译失败均有可能导致整个坟爆炸,爆炸概率随着破译失败次数提升,总共破译失败5次后必定爆炸。小白可以挖大部分(小白流程和这个链接不一样)。全部挖完需要T3或中白 https://www.bilibili.com/video/av17383668
超级冬眠:护卫可以挖一小部分,巨量环境伤害,不是T3都得死(大白也最好不要去试,真的)https://www.bilibili.com/video/av11344544
图标
名称
绿色核心 存在于 Com Tower / Rubble 通信塔 / 碎片
黄色核心 存在于 Mainframe / Remain 主机服务 / 残骸
红色核心 存在于 Data Bank / Ruins数据库 / 废墟
Firewall防火墙
50/20
70/20
90/20
Anti-Virus杀毒软件
40/40
50/40
60/40
Restoration Node恢复节点
80/10特殊效果:每回合回复场上一个(非自身)节点20同步率永远要在第一时间解决这个节点,虽然不小心点出来俩还能玩
Virus Suppressor病毒抑制
60/15特殊效果:在场时,玩家病毒强度-15永远要在第一时间解决这个节点,手快不小心同时点出两个病毒抑制节点=GG,一个病毒抑制+一个恢复节点=GG
Core核心节点
70/10
70/10
90/10
图标
名称
效果
Self repair自我修复
激活后3回合内,每回合恢复自身病毒一定同步率(总计20~30)
Kernal rot核心腐化
对防御节点使用,降低节点50%同步率
Polymorphic shield不知道中文叫啥反正是个盾
激活后,免除病毒下2次受到的同步率损伤(如果不会受到伤害则不消耗,激活后不能手动关闭)
Secondary Vector二次向量
对防御节点使用,激活后3回合内,每回合降低目标节点20同步率