4.角色创建捏人及命名
创作者:Fuxi-Cyncia Geass
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在了解完四大种族的背景故事以后,接下来我们将正式进入游戏角色的建立环节。
在老版本的EVE里,CCP曾为新建角色设定了无比复杂且无法反悔的各种坑爹参数选择。不过后来的某一天,当CCP突然发现“怎么全宇宙都是同一个种族、同一个血统、同一所学校毕业,差不多样貌的游戏角色”的时候,这些坑爹的设定终于被删除了。
于是现在,任何种族,任何血统,任何院校毕业的新角色,其初始的属性都将是完全相同的,而玩家在创建角色时则只需把注意力放在对种族背后的故事的认同度,及对种族本身外貌的认同度上即可!
EVE的角色创建前后总共可分为五步:
第一步,作为即将诞生的太空舱驾驶员,你需要选择加入艾玛帝国、加达里经济合众国、盖伦特联邦或米玛塔尔共和国;
第二步,你需要在四大帝国下选择你的出生血统;
第三步,你会进入人物角色创建环节,你需要创建人物,为人物化妆及搭配服饰,然后选择姿势、背景、灯光后拍照;
第四步,在已经确定血统的前提下,你还需要选择你所创建角色的祖先,及选择你的毕业院校;
第五步,你需要为你的角色命名,并最终创建这个角色。
在上面的这五步里,如果你已经通读了之前的背景故事介绍,详细关于种族、血统和祖先的选择并不会成为问题,而接下来,我将就捏人这一步骤再做一个详细的介绍。
CCP在很早之前就曾放下豪言:在EVE里,是绝对没有两个长得一模一样的角色的!
CCP有自信说这样的话,得益于EVE极其复杂的人物外形创建系统。与之相比,大多数韩国网游乃至魔兽世界的人物创建部分,都如同石器时代般原始。
在EVE里捏人的感觉,和使用MAYA这样专业的3D制作程序时一无二致。在面对海量的设定选项时,首先你得搞清楚所有的这些选项各代表着什么:
在图中,我已经标示了所有可以修改的选项的名称,不过,还有一些要点需要注意:
1、注意,最右上角的体型和肤色在角色建立完成后是无法再次修改的,请慎重选择;
2、除了图中标注的这些东西以外,人物模型本身还有很多地方可以再调整,它们是:颧骨、眉骨、鼻骨、鼻柱、鼻垂、鼻托、眼睑、眼窝、酒窝、下巴、颊骨、唇围肌、上嘴唇、下嘴唇、耳朵、肩胛、胸围、腰围、臀围、上肢、大腿和小腿。 你可以细微地一个一个调成它们到你满意的程度,同样,这些选项在角色建立完成后也是无法再次修改的;
3、部分选项男女有别,图中所示的是男性的选项,但是在标注中我已经注明了女性的对应选项;
4、有时随着你的选择不同,比如你换了一条裤子或者换了一双鞋子,会在选择面板的左下角出现附加样式的选项。在那里你可以选择裤子是否系在上衣外面,裤脚是否束在靴子里面等细节参数;
5、如果你在服装商城购买了AUR换的时装,你可以在这些时装对应的品类的最左侧找到它们。 捏完人后要做的就是拍照:
拍照时同样也需要注意一些地方:
1、除了图中标注的这些东西以外,在拍照时你还可以在模型上修改:眉毛的高低,上扬或紧缩、眼睛的大小,重视,无视或轻视、嘴角的形状,端正或冷笑、以及下巴的高低,控制嘴巴张大或紧闭;另外,颈关节和眼球也是可以活动的。 不同的组合能搭配出完全不同但极尽传神的表情!和刚才的人物体型微调不同,这些设置你每次拍照都可以改,你可以放心推敲自己喜欢的样式;
2、除了选项中可以选择的姿势以外,你也可以通过调整人物的方向和镜头的方向以达到各种意想不到的效果;
3、灯光是摄影的灵魂,在调整灯光时别忘了点选左下角的附加样式选项,以获得更加细致的表现。 可以说,EVE把游戏角色的创建提到了一个空前的高度。除开错综复杂的背景故事,就捏人本身这一块,对玩家的化妆技术、搭衣技术和摄影技术就提出了非常高的挑战。 感谢CCP最新研制的碳素引擎,我们才能在游戏中创建出如此活灵活现的人物。 ----------
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5MTIwNTYw.html
在完成上面所述的所有环节后,你最后还需要为你的角色命名。
因为英文命名法和中文命名法完全不一样的关系,所以很多中国玩家不明白为什么欧服的取名会有上下两个框?
这里请记得,这里的上下两个框代表了名和姓,上面那个是名,下面那个是姓;但是你实际命名的时候其实根本不需要去考虑名和姓的问题,你所需要做的其实只是将你想要的名字写下来,然后将前半部分填入上面那个框,再把后半部分填入下面的即可。
最后还有一点要注意的是,当你真正决定准备开始角色创建之前,请确保你已经将游戏的客户端更新完成,因为若在客户端下载过程中捏人的话,你很有可能会碰到操作中途突然游戏闪退的问题。
呼!这一路长跑一般的角色创建过程是不是让你觉得很疲惫了呢? 没关系,累的话就休息一下,养足精神。
因为真正的挑战,接下来才算刚刚开始!