8.银鹰级使用手册
创作者:Fuxi-Link Noel
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银鹰级(Eagle)作为联盟会战盾抗建制,已经多次出现在成员的视野之中,而如何操作这艘优秀的T2重突巡洋舰是每位联盟成员都应该学会和理解的。
接下来我会从船体概况,武器系统,电量操作,防御系统这四大类来进行详细介绍。
1)每一级重突巡洋舰技能 +10%中型混合炮台最佳距离 +5%中型混合炮台伤害
2)每一级加达里巡洋舰技能 +10%中型混合炮台最佳距离 +4%所有护盾抗性
3) 船体加成 减少50%微曲信号半径增加 可以装备突击损失控制 (Assault Damage Controls)
从船体技能加成我们可以看出,银鹰级拥有非常多的最佳距离加成以及护盾加成,这就导致银鹰级有着不同于其他巡洋舰的火力覆盖范围以及有效。 另外,可以装备突击损失控制使得银鹰级的有效更为恐怖。
我们从舰船模拟来查看银鹰级的相关数据,
由我本人的基础技能,重突巡洋舰技能4级得出的舰船模拟数据来进行说明。
电容在全部装备开启(除去突击损控),注电没有装备电池的时候出于永动状态, DPS根据弹药的不同而有所改变,此项之后再谈, 防御,从图中可以看出,抗性全开的银鹰级有着比T1战略巡洋舰猛鲑级(Ferox)更高的有效,抗性除却爆抗其余全面碾压猛鲑级, 开启突击损控,银鹰的有效达到了恐怖的28.7W,这是其他重突远远不能达到的。 锁定,银鹰级有着优秀的扫描分辨率,更小的信号半径,这就意味着,其锁定速度快,受到的伤害更小。 导航方面,联盟配置的银鹰有600+的速度,3.3AU/s的跃迁速度以及朝向时间,这代表其有着优秀的灵活度,更利于舰队操作。
关于银鹰级的会战配置在第三部分,4.常用会战配置中已经给出,在此不做过多赘述。
4.常用会战配置银鹰级使用的是T2 250磁轨炮,而它也仅使用这一种武器。
以加达里海军反物质轨道弹 M(Caldari Navy Antimatter Charge M)为例,
Optimal range(最佳距离)37KM
Falloff range(失准距离) 52KM
Damage Per Second(DPS)80.5(单门炮)
Damage caused(单发伤害) 热伤113/动伤158
Turret Tracking (跟踪速度)8.20
最佳距离是在相同尺寸大小目标下静对静射击100%命中率的距离范围。
失准距离是在相同尺寸大小目标下静对静射击50%命中率的距离范围。
而对于T2 250磁轨炮,其仅有动伤和热伤输出,伤害单一,但其拥有着非常多种的弹药,几乎覆盖了从20km到150km的范围,
T2 250磁轨炮经常使用的弹药:(根据子弹覆盖范围不同)
20-30km, 标枪 M(Javelin M)
40-50km, 加达里海军反物质轨道弹 M(Caldari Navy Antimatter Charge M)
60-70km, 加达里海军钼质轨道弹 M(Caldari Navy Uranium Charge M)
90-100km, 加达里海军铱质轨道弹 M(Caldari Navy Iridium Charge M)
100km以上 钉刺M(Spike M)
范围覆盖如此之广的弹药意味着银鹰驾驶员要学会根据敌人目标的不同随时更换弹药来达到最高效的输出。
然而,相信对银鹰有所研究的成员可以发现,银鹰级的DPS相比较猛鲑级来说低了许多,其中有两方面的原因,
第一,银鹰只能装配5门炮,而猛鲑可装配6门;
第二,银鹰的船体技能对于伤害的加成只有一项,猛鲑比银鹰要多。由此,银鹰级的输出总体上要比猛鲑低,
这就说明银鹰队需要大量的火力基数,甚至需要比对方多出一倍数量的火力才能破防,同时,由于银鹰级的高抗性,导致敌我双方接火时,势必要消耗大量的后勤及特种舰船,所以联盟仍旧需要大量的银鹰,T2后勤,特种驾驶员来扩充银鹰队的实力。
最开始我们已经查看过银鹰的船体数据,一个技能合格的银鹰驾驶员其电容是稳定永动的,这就代表着在会战过程中,不需要太过注意银鹰的电量,但不需要太过注意不代表不注意。
永动的舰船往往会受到隐轰毁电炸弹的青睐,所以一般情况下正式的联盟会战,银鹰级都会配置一个小注电(装备400号电池),用于防毁电炸弹。 而且,作为重突巡洋舰生命线的突击损控,更是需要电容才能开启,所以,银鹰级中槽的注电则有着非常重要的作用。
在联盟作战的实际应用中,FC会根据敌对舰队的构成来说明是否需要安装注电,如果敌对无毁电队伍,那么FC会将中槽的注电换成全抗,此时,银鹰级的有效更上一个台阶。
关于银鹰级的防御有效数据已经在之前的图片中说明,而我想讲的防御系统指的是关于银鹰级在会战中在防御上应当注意的事情。
在电量操作中,我说到了小注电以及突击损控,在这里我会仔细说明其用法。
首先,在双方接战过程中,银鹰级除却突击损控和小注电,其他主动装备都应当是开启状况的(加力推进器听FC的指令进行开关操作),
如果敌对隐轰出现,并进行投弹,你应当时刻关注你的电容,如果你发现电容突然清空,那么你应当马上使用注电,将电容恢复,同时点开你的突击损控,之后马上关闭加力,超载并点开你的全部抗性(因为毁电炸弹有可能将你的抗性关掉),待伤害承受完毕后关闭超载。听从FC进行下一步的指令。
这里需要注意的是,被隐轰投弹,千万不要点摇修,作为火力狗我们要明白的是,被隐轰投弹后不管是谁点摇修,都会给后勤带来巨大的压力,试想,如果你被隐轰投弹炸了,你点了一次摇修,一个舰队少说50-60的火力,每个人点一次,在后勤摇修列表里就是50-60的摇修请求,那后勤爸爸们该修哪个?更何况有很多人点了不止一次摇修。
摇修刷屏以后带来的直接后果是,正在被敌方主舰队集火的人根本无法被修上,导致直接的火力损失。而被隐轰投弹后,如果你操作正确,一般来说一波投弹不会炸死你,而敌方主舰队也不一定就会集火你,所以结果就是,你被炸了不一定会死,但刷屏摇修被集火的人一定会死。被隐轰炸了不要点摇修,只有你被集火了再点摇修。
每位成员的总览都应当设置成在太空中可以看到敌对舰船的图标, 如果你发现敌方舰队对你大量闪黄,同时有标记,网子等电子战标记出现,你应当第一时间点开你的突击损控并迅速点击摇修,之后超载你的全部抗性。 一般来说,如此操作,只要后勤反应及时,你都可以被救回来,当然,如果后勤爸爸们死完了那就另当别论。
非常需要注意的一点是,千万不要等你被打了再点开突击损控,突击损控的作用机制与旗舰装备紧急损控完全不同,旗舰级的紧急损控相当于无敌,但突击损控仅仅只是增加你的抗性,并非让你的船体无敌,所以一旦你的护盾被削减到一定程度,就算你开启了突击损控,也一定会因为护盾被击穿而被打死。