2.收割与反收割

创作者:Fuxi-Lao li

前言

受邀写这篇有关收割和反收割的东西,我其实一直也在犹豫。相信很对PVP上细节的东西 一些基础,比如跟队动作 广播设置,有很多这方面的知识网上都可以查,伏羲群和大课都有讲,本人就不再累述。

所以我就想从另外一个方面上,通过收割和反收割之经验的一些介绍,使各位有志于往PVP上发展的同学找到自己的乐趣和定位。

舰队分工

在谈收割和反收割之前,有一点还是要先明确一下的。一个有素质或者高效率的舰队是讲究的就是分工,如果分工上做好了,每个人的那份都OK了,那这个就是强力舰队。反之没有分工又或者很多队员不能做好分工,这个舰队很难有所战绩。

分工按在舰队中的作用来分: FC和走位官 斥候及抓人成员 电子压制 后勤 火力输出

还有按以战术覆盖讲究走位的舰队来分: 低位 中位 高位

按进场顺序来分: 装肉的 后面打输出 补抓的等等。

即便是再小的舰队,就算你自己是Solo党(等于是自己抓人自己输出) 多多少少都有占上面的这些因素。如果是相对于船的变化 吨位的变化能让你体验PVP的乐趣,那不如换句话说体验你在舰队分队中不同的角色扮演才是关键。

比如 如果你想体验更多的PVP乐趣,就不能一直满足于做火力输出,完全可以往后勤、电子压制、斥候甚至往FC上发展。

收割与反收割的不同

下面通过阐述收割和反收割的不同之处,希望对各位新人老人如何在队伍中找到自己的位置有所帮助。

即便是再小的舰队,就算你自己是SOLO党(等于是自己抓人自己输出) 多多少少都有占的因素。

1.组队成本

反收割成本一般高于外出收割。 通常收割都是为FC约定时间 起PING FC合同卖船等等,如果是约炮,似乎双方舰队斥候都不需要,总之比较快餐,成本低。

而反收割都为随机时间,临时起队,舰船一般依赖于个人储备。对斥候判断敌对动向 数量以及前置抓人要求极高,对战机的把握也对FC有一定要求。

2.打法

目前OF形势和社区实际组队,外出收割通常为大规模建制队,讲究的是阵地战和走位,更依赖FC和关键位置人员。个体作用特别是火力输出上发挥空间不大!

反收割组织上更为随意,讲究的是小快灵,更依赖斥候 抓人和战机把握度,有一定自我发挥空间!

3.舰船配置使用

外出收割,特别是建制队通常船型比较统一,攻防都有(因为要保证最大可能的接站可能性,配置不会走极致,通常比较中庸,防止被敌对轻易针对) 。

而反收割,比的就是换船数量和速度,可以利用本地自己舰船数量 类型 配置等优势来针对敌对。在队友给力或者值得信赖的情况下,很多人会出一些意想不到的极致配置,以求克敌制胜!

4.主客场

收割是客场,需要FC 斥候对当地的PVP力量有足够认识和经验,被敌对搞针 对碾压是家常便饭。

反收割是主场,通常无论在数量上还是质量上你都能占优,你所要做的就是把握战机而已!

综上所述,反收割的关键并不仅仅在于保护生产或PVE活动,更为重要的是给大规模阵地战或者外出收割培养优秀的关键位置的驾驶员。和作为CTA等大型PVP活动的调剂,另外也有能保证有一定个人发挥空间。

作者后记

最后 本人真诚希望所有热爱PVP的伏羲成员,都能找到自己的PVP乐趣和定位

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