行星开发指南

简述:

行星开发:

作为EVE中一个重要的玩法,行星开发所出产的行星产物广泛运用于母星和主权建筑、T2装备武器以及船只中。行星开发自2010年霸权版本更新后就一直没有游戏玩法的改动,网上的攻略也有很多,这篇属于结合各类攻略以及我个人半年来的游戏经验做一些总结,帮助新人快速理解行星开发。

行星开发基本流程:

  • 选择星系中的行星,并在上面建造指挥中心

  • 建造采集器收集行星材料(P0)

  • (可选)建造处理器进一步加工收集到的行星材料

  • 通过发射中心将物资发送到海关办公室

行星开发的五个等级:

  • P0:原材料(Raw Planetary Materials),直接采集得到

  • P1:已加工材料(Processed Materials),需要基础工业设施

  • P2:加工过的资源物品(Refined Commodities),需要高级工业设施

  • P3:特种资源物品(Specialized Commodities),需要高级工业设施

  • P4:高级商品(Advanced Commodities),需要高科技生产厂房,只在贫瘠或温带建造

其他设定:

  • 玩家之间的殖民地是完全互不干扰的,在一个行星上也可以重叠建设殖民地

  • 同行星上资源是有限的,玩家数量增加会导致资源丰度的下降

  • 一个角色只能在每个行星上建立一个殖民地

技能需求:

扫描行星相关技能:

  • 遥测感应技术(Remote Sensing):允许在更远的距离扫描行星(基础技能,因为我们一般推荐在同一个星系建立殖民地,所以学到三级即可)

  • 行星学(Planetology):提高扫描精度

  • 高级行星学(Advanced Planetology):提高扫描精度(这两个技能是提高你扫描资源时的精确度,如果等级过低,可能你放在了一个看似资源丰富的地方,实际位置并不准确,前期推荐学到四级,注意这只是影响你扫描准确度,而实际资源位置并不影响,所以可以用另一个技能更高的人物来进行勘探,不过很麻烦,所以并不推荐)

指挥中心相关技能:

  • 指挥中心升级理论(Command Center Upgrades):允许布置更高级的指挥中心(越高级的指挥中心可以使用更大额度的电量和CPU,这直接影响了可以放置的设施数量,前期推荐学到四级)

  • 行星统筹管理学(Interplanetary Consolidation):允许在更多的星球上布置指挥中心(顾名思义,等级越高球越多,前期推荐学到四级)

种菜流程:

从左往右属于越来越贫瘠,请尽量选择白色多的进行开发(ps. 有些资源由于其特殊性,本来就比较稀少,所以价格也会更高,所以可以了解后再进行抉择)。

指挥中心体积有1k方,所以我们需要用到工业舰,这里我们推荐G工业Nereus,在深空进入行星开发界面,选择右上角Command Centers,然后点在星球的任意位置,然后点击提交(submit)就会变成下图。

如上图,现在每小时的产量是61 k单位,也就是可以满足十个工厂的工作需求,但是请注意,如果勘探技能不是满级,现在的显示量和实际量是有偏差的,所以请给自己留点余地。

这样就基本完成了P1的制造,当生产了一定量后,我们需要用菜船去将开发产物运出来,菜船我们推荐使用Epithal,低槽可以适当装配皮球纳米来加快起跳时间,这里就不赘述了。然后我们跃迁到该星球对应的海关(Customs Office)那里,上拉Access Customs Office,如下图所示,(另外请注意图片最上方的Tax Rate,税如果过高不建议种植)

右边代表了我们发射中心中的资源,左边是海关的,首先我们需要先把右边我们需要的P1拖到左边,然后点击Transfer,扣除了关税以后,就可以用菜船装走了。

另外种植时间长了,资源都跑(是的,资源会跑)到了距离发射中心很远的地方,如果电量不够支持到那么远的话,这里有一个小技巧,在资源富裕的地方放置第二个发射中心,然后连接采集器,每天将这个发射中心采集到的P0先转移到海关,然后再转移到加工位置的发射中心去,这样我们花了少量的进出口费用,可以确保工厂的满负荷运作。

行星资源分布:

P0:

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