6.声望,宣战和击杀权
创作者:Fuxi-Link Noel
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在EVE里充满着各种各样的战斗,而其中势必就要说到声望,宣战及击杀权的问题。
声望大体上分为两类, 1. NPC声望 2. 玩家声望,在此对这两大类声望做一个介绍,
在EVE中存在着各种各样的NPC势力,从帝国到海盗,从高安到0.0,各种各样的NPC势力构成了EVE中的PVE,根据对NPC声望的不同,玩家需要选择可以前往的地区,可以做的任务等等。
在游戏界面中按快捷键“Alt+A”,打开人物角色界面 选择Interactions(互动)中的Standing(声望)
即可查看你对NPC势力(Factions),公司(Corporations)及代理人(Agents)的声望。 而这三类势力分别有不同的意义,
如果你的NPC势力声望为正,且NPC势力有下属的公司及代理人
达到1.0的势力声望,且下属公司及代理人的声望均大于-2.0,那么你可以接取其下属代理人的2级任务,
达到3.0的势力声望,且下属公司及代理人的声望均大于-2.0,那么你可以接取其下属代理人的3级任务,
达到5.0的势力声望,且下属公司及代理人的声望均大于-2.0,那么你可以接取其下属代理人的4级任务,
达到7.0的势力声望,且下属公司及代理人的声望均大于-2.0,那么你可以接取其下属代理人的5级任务(如有,一些NPC势力是没有5级任务的,比如天蛇,天使任务)
另外,一些NPC势力声望达到3.0或5.0,还可以接取史诗任务(Epic Arc),如图红色方框划出的图标即为接取任务按钮。
如果你的NPC势力声望为负,且NPC势力有下属的公司及代理人
达到-2.0以下的势力声望,那么你只能接取下属代理人的1级任务,其他等级任务均不能接取,除非将势力声望刷到1.0以上。
达到-5.0以下的势力声望,如果你进入该NPC势力控制的星系,星系中的NPC会主动攻击你,将你船蛋双飞。
NPC公司属于其NPC势力,声望与NPC势力联动,但与势力声望稍有不同。
在任务的接取方面,
NPC公司声望只影响该公司下属代理人, 如果你的NPC势力很高,但某个下属NPC公司声望在-2.0以下,那么你将只能接取该公司下属代理人的1级任务, 而其他下属NPC公司声望在-2.0以上,那么其他公司的下属代理人任务接取不受影响。
另外,NPC公司声望为负时,只有任务接取的限制,没有NPC攻击限制。
NPC代理人属于其NPC公司,声望同样与NPC公司及势力联动, 但其只影响单个代理人的任务接取,
用天蛇四级任务代理人Tuvan Orth(图万)来举例。 如果你的天蛇势力和天蛇公司声望都在5.0以上,但Tuvan Orth的代理人声望为-2.0以下,那么Tuvan Orth将不会再提供给你任务,只有将代理人声望带回到-2.0以上,他才会再次提供任务。
而这就要提到如何将单个代理人声望刷高,如果你无法接取任务,那么你就没有办法独自将代理人声望刷高, 刷高代理人声望的唯一方法是找可以做此代理人任务的人,将任务奖励分享给你,任务奖励是包含声望在内的。
EVE是由玩家构成的,那么玩家之间的声望就是一个非常重要的设置。
玩家声望又分为三种, 1) 玩家个人声望 2) 公司声望 3) 联盟声望在此一一做介绍
每个玩家个人都可以设置对其他玩家,其他公司,其他联盟的声望,
个人声望分为5个等级,从低到高依次为 Terrible Standing(-10.0)红减 Bad Standing(-5.0)橙减 Neutral Standing(0.0)白名 Good Standing(5.0)浅蓝加 Excellent Standing(10.0)深蓝加
声望越高代表友好度越高。
那么如何设置个人声望? 首先打开某个人物的信息页面,点击左上角的四道杠,选择Add Contact(添加联系人)
之后可以根据你的喜好来设置个人声望,点击Add Contact即可添加个人声望。
公司同样可以设置对玩家个人,其他公司及联盟的声望。 一般而言,公司在联盟内,那么公司声望和联盟声望同步,
联盟可以设置对玩家个人,其他公司及联盟的声望。 对于联盟而言,从红减到深蓝加代表着不同的意义。 一般而言,红减和橙减都代表着对联盟有危害行为, 白名的立场不定,有可能是朋友,也有可能是敌人, 浅蓝和深蓝都代表盟友,在信赖程度上有一定区别,
通常,在0.0地区生活,默认白名,橙减及红减都为敌人,要小心谨慎。
另外,联盟设置的声望会覆盖公司声望,但玩家个人设置的声望不会被覆盖。
宣战是高安地区经常会出现的一个现象,由于在高安全区域攻击其他玩家,你的安全等级会降低,且统合部的警察会立刻出现在你的面前将你击毙。但是一旦一个军团或联盟向另一个军团或联盟宣战,就可以在任何星域与对方开战,而不用担心被统合部警察追杀。
对于宣战方,需要支付战争的起始费用以及之后的战争维持费用。(宣战所需的费用多少主要依赖于2个主要因素。第一个是被宣战国或你的军团所受到的单方面战争数量,第二个是是否有联盟参与。你的军团每周会收到维持战争所需费用的账单。账单的具体数额反映了对被宣战国的单方面战争数量。)在EVE中,限制一个军团同时只能宣布3场战争,但可以同时接受无数场战争。
举个例子:如果A军团分别对B、C、D军团宣战,那么B、C、D军团的CEO必须有一个投降,A军团才可以再向E军团宣战,然而,就算A军团向B、C、D军团宣战,E军团仍然可以向A军团宣战。
一个军团的CEO或者总监,可以在军团的政务中发起一个投票,投票类型是宣战。投票时间过去后,只要得到足够多的支持票就可以宣战。
以下是统合部的战争规则: 每周需要交付交战费用,为此你将收到一份需要即时支付的帐单。如果帐单没能在到期前付清,战争就会被取消。如果战争被取消,就不必支付未清偿的帐款。 当进行中的战争被强制取消后,双方依然有24小时可以合法交战。 如果你向某个加入联盟的军团宣战,这意味着你在向整个联盟宣战。 如果有军团从与你交战的联盟中退出,你将依然与联盟保持战争状态,并且与那个军团保持暂时的战争状态。该战争状态将持续24小时,其间你能对该军团发动攻击。 要是你想恢复对该军团的交战状态,就需要重新向其宣战。
那么作为一个联盟的成员,你应该去了解我们的联盟被哪些公司或联盟宣战,这样你在高安就可以有目的地避开宣战成员,避免损失。
打开联盟信息页面,宣战War History,在Active Wars里你就可以看到当前正在对联盟宣战的公司及联盟都有哪些。
当你在游戏中的个人利益受到别人侵害的时候,你将获得杀死侵犯你利益之人的权利,这就是击杀权,同样如果你去侵害其他玩家的利益,他们也将获得对你的击杀权。在EVE中你可以在任何地点与任何时刻攻击那些你有权击杀的人。
在EVE里,只有空间站里是绝对安全的,在其他的地方你都可能会被攻击,区别只是对方会付出的代价的多少。
具体而言, 在帝国区(非0.0区),并且处于非宣战状态,爆掉对方的船或者蛋,如果对方没有还手,那么他就会拥有对所有参与攻击他的人的击杀权。
宣战状态的捏蛋不会带来任何不良后果,能够在帝国区合法捏蛋的情况,只有宣战。